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《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

发布时间:2025-09-30点击次数:

在最近一次接受国外媒体采访时,制作总监中西晃史透露,他早已开始构思该系列的内容,长时间的投入使得开发团队对恐怖氛围的敏感度逐渐“钝化”。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

“我们创造了太多类似的场景和机制,以至于必须依靠外部玩家的试玩反馈来评估恐怖效果。事实上,在今年夏日游戏节的闭门展示以及科隆游戏展首次公开试玩之前,团队内部曾有过担忧——这真的还能吓到人吗?因为我们自己已经完全失去了判断力。那些惊悚元素对我们来说,就像每天吃的面包一样平常。”中西晃史坦言。

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采访中他还谈到了如何平衡生存恐怖与动作要素的问题,并明确指出,《安魂曲》将深度回归《生化危机2》的设计哲学,而非延续某些被玩家视为偏离轨道的作品(暗指《生化危机5》与《生化危机6》)的发展路径。

“我们可以用‘类生化2’到‘类生化4’作为坐标轴来理解系列演变。《生化危机7》明显靠近《生化2》,正是这种对生存恐怖本源的回归让它赢得广泛赞誉。而《生化危机8》在此基础上加入了更多动作与射击内容,开始向《生化4》的方向移动。但如果继续这样发展下去,就会出现‘刺激通货膨胀’——为了超越前作不得不不断增加战斗和爽快感,最终很可能再次陷入《生化5》《生化6》那样的模式。尽管它们本身仍是高质量作品,但普遍认为过度动作化使系列失去了原有的恐怖内核。”

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他坚定表示:“我不想让《生化危机9》走上同样的老路,仅仅为了提升动作表现而背离初心。我们决定将重心彻底倾向《生化2》式的体验,可以说是对经典模式的一次全面进化与强化。”

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《生化危机:安魂曲》预计将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2及PC平台。

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